Verteile die nächste Aufgabe statt einer festen Klasse

Sinnvolle Teamrollen sind die Aufgaben, die jemand gerade übernimmt: Jäger, Träger, Begleiter, Verteidiger und Befreier. Ihr legt sie selbst zur Abstimmung fest. Du brauchst keinen Bildschirm zur Klassenwahl, um zu entscheiden, wer einen liegenden Gegner aufhebt oder das Gefängnis beobachtet.

Wechsle die Aufgaben, wenn sich die Lage ändert. Nach dem Niederschlagen kann der Jäger tragen und ein anderer Spieler begleiten. Nach der Lieferung kann einer verteidigen, während der andere nach dem nächsten Kampf mit Unterstützung sucht. Werden Verbündete gefangen, muss jemand eine Befreiung organisieren.

Decke die ganze Gefangennahme ab

Eine Gruppe, die dasselbe Ziel verfolgt, kann trotzdem wichtige Arbeit liegen lassen. Frage dich, für welchen Schritt gerade niemand zuständig ist.

RolleSofortige AufgabeNächste Übergabe
JägerEinen Gegner in der Nähe von Unterstützung bedrängenEinem Verbündeten sagen, wann das Aufheben möglich ist
TrägerDen liegenden Gegner aufheben und transportierenDie Lieferung bestätigen und das Gefängnis erneut prüfen
BegleiterBedrohungen auf dem Weg des Trägers beobachtenNach der Lieferung zur Unterstützung oder Verteidigung zurückkehren
VerteidigerGitter, Reparaturen und herannahende Befreier beobachtenMelden, wenn ein anderer Abschnitt Aufmerksamkeit braucht
BefreierDruck von außen auf den feindlichen Käfig organisierenBefreite Verbündete beim Verlassen des Gefängnisses decken

Diese Aufgaben überschneiden sich. Ein Verteidiger kann zum Begleiter werden, wenn ein Transport am Eingang ankommt, und ein Jäger kann eine schlechte Verfolgung abbrechen, um beim Reparieren zu helfen. Nutzt die Tabelle zur Absprache, wer welche Aufgabe übernimmt, und wechselt, wenn eure Mitspieler Hilfe brauchen.

Spiele mit einer kleinen Gruppe zusammen

Beginnt zu zweit mit einem Kampf, bei dem ihr euch unterstützt. Teilt Aufheben und Schutz auf, sobald der Gegner zu Boden geht. Prüft am Gefängnis vor dem nächsten Aufbruch, ob die Verteidigung euch beide braucht. Lasst nicht beide Spieler weiter jagen, während Gefangene unbeobachtete Gitter angreifen.

Zu dritt kann jemand die Basis im Blick behalten, während die anderen beiden einen Gegner gefangen nehmen. Wechselt diese Aufgabe, wenn sich der Druck verlagert. Sind mehrere Verbündete eingesperrt, kann die Gruppe zu einer abgestimmten Befreiung wechseln, statt an denselben Aufgaben festzuhalten.

Sage, was du gleich tun wirst: “Ich trage”, “Beobachte die andere Wand” oder “Hilf an diesem Gitter”. Solche Rufe nennen eine Aufgabe und einen Ort. Sie sind leichter zu befolgen als ein Vorwurf, dass jemand nicht geholfen hat, nachdem die Gefangennahme bereits gescheitert ist.

Wechsle die Aufgaben mit der Lage deines Teams

Nutze die Anzeige der Gefangenen und das, was du tatsächlich an beiden Basen siehst. Versuchen Gefangene in eurem Gefängnis auszubrechen, werden Reparatur und Verteidigung sinnvoll. Werden immer weniger Mitspieler verfügbar, können das Zusammenbleiben und eine geplante Befreiung wichtiger sein als eine weitere einsame Verfolgung.

Erledigt ein Verbündeter bereits eine Aufgabe, übernimm die Lücke daneben. Neben einem Träger zu stehen, ohne Gegner zu beobachten, hilft weniger als eine Begleitung. An einer sicheren Wand zu stehen, während ein anderer Abschnitt bricht, deckt das Gefängnis nicht ab.

Mache die Übergabe deutlich, bevor du eine Aufgabe verlässt. Ein Verteidiger, der sagt, dass er beim nächsten Kampf mitmacht, gibt jemand anderem die Gelegenheit, den Käfig zu beobachten. Wer wortlos geht, lässt das Team mit einer veralteten Annahme weiterspielen.

Prüfe verlorene Gefangene auf eine fehlende Übergabe

Frage, wo der Ablauf unterbrochen wurde. Blieb der niedergeschlagene Gegner liegen? War der Träger allein? Blieb der Käfig nach der Lieferung unbeobachtet? Hatten befreite Verbündete keine sichere Richtung zum Weggehen?

Nutze die Antwort, um die nächste Aufgabe zu verteilen. Lass jemanden die fehlende Arbeit übernehmen, während die anderen mit den bereits abgedeckten Aufgaben weitermachen.

Für das Transportpaar lies die Trägerbegleitung. Sind zu wenige Mitspieler frei, nutze die Strategie bei Unterzahl, um eine erreichbare Aufgabe zur Erholung des Teams zu wählen.

Häufige Fragen

Sind Jäger und Verteidiger offizielle Klassen?

Nein. Es sind vorgeschlagene Aufgaben zur Abstimmung von Gefangennahme und Befreiung, keine auswählbaren Klassen oder exklusiven Fähigkeitensätze.

Wer sollte nach dem Niederschlagen tragen?

Der verfügbare Spieler, der den Gegner aufheben und mit Unterstützung das Gefängnis erreichen kann. Einigt euch schnell und lasst einen anderen Verbündeten den Weg decken.

Sollte jemand die ganze Runde am Gefängnis bleiben?

Reagiere auf die Angriffe. Ein Gefängnis mit aktiven Gefangenen braucht Beobachtung; wechselt die Aufgabe, wenn Mitspieler anderswo Hilfe benötigen.

Kann ich während einer Runde die Rolle wechseln?

Ja. Ändere die Aufgabe mit Gefangennahmen, Befreiungen und neuen Bedrohungen. Sage deinen Mitspielern Bescheid, bevor du Arbeit verlässt, die sie bei dir vermuten.