Asigna la siguiente tarea, no una clase permanente

Las funciones útiles de equipo son las tareas que alguien cubre en ese momento: buscar rivales, cargar, escoltar, defender y rescatar. Son decisiones informales para coordinarse. No necesitas una pantalla de selección de clase para decidir quién recoge al rival caído o quién vigila la cárcel.

Cambia de tarea cuando cambie la situación. Después de un derribo, quien buscaba rivales puede cargar y otro jugador puede escoltar. Tras la entrega, uno puede defender mientras el otro busca la siguiente pelea con apoyo. Si capturan a los aliados, alguien tiene que organizar un rescate.

Cubre toda la cadena de captura

Un grupo de jugadores que persigue al mismo objetivo aún puede dejar trabajo esencial sin hacer. Pregunta qué etapa no tiene actualmente a nadie a cargo.

FunciónTarea inmediataRelevo necesario
Buscar rivalesPresiona a un rival cerca del apoyoAvisa a un aliado cuando se pueda recoger
CargarRecoge y transporta al rival derribadoConfirma la entrega y revisa de nuevo la cárcel
EscoltarVigila la presión sobre la ruta de quien cargaVuelve al apoyo o a la defensa tras la entrega
DefenderVigila barrotes, reparaciones y rescatadores enemigos que se acercanAvisa cuando otra sección necesite atención
RescatarOrganiza presión desde fuera sobre una jaula enemigaCubre la salida de los aliados liberados

Estas tareas se solapan. Quien defiende puede escoltar cuando una entrega alcanza la entrada, y quien busca rivales puede abandonar una mala persecución para ayudar a reparar. Usa la tabla para acordar quién hace cada tarea y cambia cuando tus compañeros necesiten ayuda.

Haz que funcione un grupo pequeño

Con dos jugadores, empieza con una pelea con apoyo y divide la recogida y la protección en cuanto caiga el rival. En la cárcel, comprueba si hacen falta los dos para defender antes de salir otra vez. No mantengas a ambos buscando rivales mientras los prisioneros atacan barrotes sin vigilancia.

Con tres jugadores, alguien puede vigilar la base mientras los otros dos completan una captura. Rota esa tarea cuando la presión se desplace. Si hay varios aliados presos, el grupo puede pasar a un rescate coordinado en vez de mantener las mismas asignaciones.

Di lo que estás a punto de hacer: “Yo cargo”, “vigila la otra pared” o “ayuda con este barrote”. Esos avisos indican una tarea y un lugar. Resultan más fáciles de seguir que culpar a alguien por no ayudar después de que la captura ya haya fallado.

Rota cuando cambie la situación del equipo

Usa el indicador de capturados y lo que puedas ver alrededor de ambas bases. Si tu cárcel tiene prisioneros que presionan para escapar, reparar y defender resulta útil. Si quedan cada vez menos compañeros disponibles, permanecer junto al apoyo y organizar un rescate puede importar más que otra persecución aislada.

Si un aliado ya hace una tarea, cubre el hueco que queda a su lado. Estar junto a quien carga sin vigilar a los rivales no ayuda tanto como una escolta. Quedarte en una pared segura mientras se rompe otra sección no cubre la cárcel.

Antes de abandonar una tarea, deja claro el relevo. Si quien defiende avisa que se une a la próxima pelea, otra persona tiene la oportunidad de vigilar la jaula. Marcharse en silencio deja al equipo actuando según una suposición antigua.

Revisa una captura perdida como un relevo que faltó

Pregunta dónde se rompió la cadena. ¿Nadie recogió al rival derribado? ¿Quien cargaba estaba solo? ¿La jaula quedó sin vigilancia tras la entrega? ¿Los aliados liberados no tenían una dirección segura para salir?

Usa la respuesta para asignar la siguiente tarea. Deja que alguien asuma la función que falta mientras los demás continúan con el trabajo que ya estaba cubierto.

Para la pareja de transporte, consulta cómo escoltar a quien carga. Cuando queden pocos compañeros libres, usa la estrategia en inferioridad numérica para elegir una tarea de recuperación alcanzable.

Preguntas frecuentes

¿Buscar rivales y defender son clases oficiales?

No. Son tareas recomendadas para coordinar el ciclo de captura y rescate, no clases seleccionables ni conjuntos exclusivos de habilidades.

¿Quién debería cargar después de un derribo?

El jugador disponible que pueda recoger al rival y llegar a la cárcel con apoyo. Acordadlo rápido y dejad que otro aliado cubra la ruta.

¿Debería alguien quedarse en la cárcel toda la ronda?

Responde a la presión. Una cárcel con prisioneros activos necesita vigilancia; rota la tarea cuando los compañeros necesiten ayuda en otro lugar.

¿Puedo cambiar de función durante una ronda?

Sí. Cambia de tarea según cambien las capturas, los rescates y las amenazas que llegan. Avisa a tus compañeros antes de abandonar un trabajo que suponen que estás cubriendo.