Pelea donde tu equipo pueda recoger al rival
Elige peleas que tu equipo pueda completar llevando al jugador derribado a la cárcel. Busca un rival cerca del apoyo aliado, conserva una salida hacia tu base y deja de perseguirlo cuando la pelea te lleve a un grupo de enemigos. Acertar el golpe te da una oportunidad de capturar a alguien. Todavía tienes que usar Carry y llevarlo a la cárcel.
Un error habitual es celebrar el derribo y pasar inmediatamente al siguiente objetivo. Eso deja atrás al rival caído y da tiempo al otro equipo para disputar la recogida. Decide quién lo recogerá antes de dar el golpe final.
Elige la pelea antes de golpear
Comprueba tres cosas: quién está cerca, dónde está la cárcel de tu equipo y si alguien puede cubrir el regreso. Un rival aislado junto a un aliado permite una cadena de captura más sencilla que un rival dentro de una base enemiga llena de jugadores.
Usa los colores y marcadores de equipo para identificar a tu objetivo. No te lances porque un avatar parezca amenazante o porque reconozcas su nombre de una ronda anterior. Comprueba su equipo.
Cuando el objetivo se aleje, mira qué hay más allá. Si tendrías que cruzar terreno expuesto o dejar atrás al compañero que te apoya, reagrúpate. Acertar varios golpes no ayuda si la persecución termina contigo en la cárcel.
Reconoce el estado real de derribo
Observa al rival y el aviso de interacción después de ganar una pelea. Un cuerpo caído y un aviso Carry indican que la situación ha pasado del combate a la recogida. También puedes ver una notificación “Lights Out”.
No uses una cantidad fija de golpes supuesta como señal para detenerte. Lee lo que muestra el juego. El daño del bate, el tiempo de recuperación y las mejoras pueden hacer que una secuencia memorizada sea peor referencia que el estado visible.
| Qué ves | Qué debes comprobar después |
|---|---|
| El rival sigue luchando | Mantén disponible el apoyo y una ruta de retirada |
| Rival derribado con aviso Carry | Decide quién recoge y quién cubre |
| Un aliado ya está cargando | Protege la entrega en vez de intentar otra recogida |
| Los enemigos llegan al cuerpo | Disputa el acceso junto a tu compañero |
| Launcher ha desplazado el cuerpo | Localiza su nueva posición antes de acercarte |
El aviso Carry de ordenador puede mostrar E. Usa el control que aparezca en tu dispositivo; el aviso de recogida es más fiable que adivinar una tecla universal.
Coordina la recogida de inmediato
Si estás más cerca y la ruta está despejada, recoge al rival. Si tu compañero lo recoge primero, conviértete en su escolta. Di qué tarea vas a hacer para que tu compañero pueda ocuparse de la otra.
Mantén a la vista la ruta de transporte mientras cubres la recogida. Un enemigo que no te está golpeando aún puede estar acercándose a quien carga al rival. Llevar a todo el equipo hacia otra pelea deja la entrega expuesta.
Cuando el rival llegue a tu cárcel, comprueba la jaula y los barrotes dañados. Tu siguiente tarea útil puede ser defender esa nueva captura. No tienes que seguir siendo quien busca enemigos durante toda la ronda.
Ajusta tu próxima pelea después de un fallo
Averigua en qué punto falló la captura. Si perdiste el intercambio cuerpo a cuerpo, elige una pelea más cerca del apoyo. Si el cuerpo quedó desatendido, organiza quién lo cargará. Si detuvieron a quien lo llevaba de camino a la base, añade una escolta o elige una ruta menos expuesta.
Cambiar de bate no resuelve todos los fallos de esa cadena. Antes de gastar en equipamiento, observa si tu equipo pierde las peleas o si no consigue convertir las peleas ganadas en prisioneros. Ajusta tu forma de jugar al paso que falló.
Usa la guía para cargar enemigos para decidir cómo recoger y entregar a un rival. Para proteger a quien ya lo ha recogido, lee cómo escoltar a quien carga.
Preguntas frecuentes
¿Un derribo cuenta como una captura completada?
El rival todavía tiene que llegar a la cárcel. Considera el derribo como el comienzo de la recogida y confirma después la entrega.
¿Cuántos golpes de bate necesito?
Observa el estado de derribo y el aviso Carry en vez de confiar en una cantidad fija de golpes. Comprueba tu equipamiento actual y los detalles de las mejoras en el juego para consultar las estadísticas.
¿Qué hago si un aliado recoge primero al rival?
Cubre su ruta y vigila a los enemigos que se acercan. Empezar otra persecución puede dejar sin protección a quien lo lleva.
¿Por qué el cuerpo está más lejos después del derribo?
Launcher es una habilidad pasiva que lanza un cuerpo derribado. Busca dónde ha caído y vuelve a evaluar la ruta para recogerlo.