สู้ในจุดที่ทีมเก็บตัวคู่ต่อสู้ได้
เลือกการต่อสู้ที่ทีมทำให้สำเร็จได้ด้วยการแบกผู้เล่นที่ล้มไปเข้าคุก เลือกคู่ต่อสู้ที่อยู่ใกล้กำลังสนับสนุนของฝ่ายเรา รักษาทางออกไปยังฐานไว้ และหยุดไล่ตามเมื่อการต่อสู้พาคุณเข้าไปในกลุ่มศัตรู การตีโดนเปิดโอกาสให้จับใครสักคนได้ แต่คุณยังต้องใช้ Carry และพาเขาไปส่งที่คุก
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยคือดีใจที่น็อกได้แล้วรีบไปหาเป้าหมายถัดไปทันที ซึ่งทิ้งคู่ต่อสู้ที่ล้มไว้ข้างหลังและให้เวลาอีกทีมเข้ามาขัดขวางการเก็บตัว ตกลงว่าใครจะเก็บตัวก่อนคุณตีครั้งสุดท้าย
เลือกการต่อสู้ก่อนเหวี่ยงไม้
ตรวจสามเรื่อง: ใครอยู่ใกล้ คุกของทีมอยู่ที่ไหน และมีใครคุ้มกันทางกลับได้หรือไม่ คู่ต่อสู้ที่อยู่คนเดียวใกล้เพื่อนร่วมทีมของคุณทำให้วงจรจับตัวง่ายกว่าคู่ต่อสู้ในฐานศัตรูที่มีคนอยู่เต็ม
ใช้สีทีมและเครื่องหมายระบุตัวเป้าหมาย อย่าเข้าปะทะเพียงเพราะอวาตาร์ดูน่ากลัวหรือคุณจำชื่อได้จากรอบก่อน ให้ตรวจทีมของเขาแทน
เมื่อเป้าหมายถอยออกไป ให้มองเลยตัวเขาไปด้วย หากคุณต้องข้ามพื้นที่เปิดโล่งหรือทิ้งเพื่อนที่ช่วยสนับสนุนไว้ข้างหลัง ให้กลับมารวมกลุ่ม การตีโดนหลายครั้งไม่มีประโยชน์หากสุดท้ายการไล่ตามทำให้คุณเข้าคุกเอง
สังเกตสถานะน็อกที่เกิดขึ้นจริง
ดูคู่ต่อสู้และข้อความโต้ตอบหลังชนะการต่อสู้ ร่างที่ล้มและข้อความ Carry บอกว่าสถานการณ์เปลี่ยนจากการสู้เป็นการเก็บตัวแล้ว คุณอาจเห็นการแจ้งเตือน “Lights Out” ด้วย
อย่าใช้จำนวนครั้งที่คิดว่าต้องตีตายตัวเป็นสัญญาณให้หยุด ให้ดูสิ่งที่เกมแสดงแทน ความเสียหายของไม้ตี เวลาฟื้นตัว และการอัปเกรดอาจทำให้ชุดการตีที่จำไว้ใช้แทนสถานะที่เห็นจริงได้ไม่ดี
| สิ่งที่เห็น | สิ่งที่ต้องตรวจต่อ |
|---|---|
| คู่ต่อสู้ยังสู้ได้ | อยู่ใกล้กำลังสนับสนุนและรักษาทางถอยไว้ |
| คู่ต่อสู้ล้มพร้อมข้อความ Carry | ตกลงว่าใครเก็บตัวและใครคุ้มกัน |
| เพื่อนกำลังแบกอยู่แล้ว | คุ้มกันการส่งตัวแทนการพยายามเก็บซ้ำ |
| ศัตรูกำลังเข้าถึงร่างที่ล้ม | ช่วยเพื่อนขัดขวางทางเข้าของศัตรู |
| ร่างถูก Launcher เหวี่ยงไปที่อื่น | หาตำแหน่งใหม่ก่อนเข้าไปเก็บ |
ข้อความ Carry บนคอมพิวเตอร์อาจแสดง E ใช้ปุ่มที่ปรากฏจริงบนอุปกรณ์ของคุณ ข้อความเก็บตัวเชื่อถือได้มากกว่าการเดาว่าทุกอุปกรณ์ใช้ปุ่มเดียวกัน
ส่งต่อหน้าที่ทันที
หากคุณอยู่ใกล้ที่สุดและเส้นทางโล่ง ให้เก็บตัวคู่ต่อสู้ หากเพื่อนเก็บก่อน ให้เป็นคนคุ้มกัน บอกว่าคุณรับหน้าที่ไหนเพื่อให้เพื่อนรับอีกหน้าที่ได้
มองเส้นทางส่งตัวไว้ระหว่างคุ้มกันการเก็บตัว ศัตรูที่ไม่ได้ตีคุณก็ยังอาจกำลังเข้าหาผู้แบกของฝ่ายเราได้ การหันทั้งทีมไปสู้ครั้งใหม่ทำให้การส่งตัวไม่มีคนป้องกัน
เมื่อคู่ต่อสู้ถึงคุกของคุณ ให้ตรวจกรงและซี่กรงที่เสียหาย งานถัดไปที่ช่วยทีมได้อาจเป็นการป้องกันนักโทษที่เพิ่งจับมา คุณไม่จำเป็นต้องเป็นคนไล่จับของทีมตลอดทั้งรอบ
ปรับการต่อสู้ครั้งถัดไปหลังพลาด
หาว่าการจับตัวผิดพลาดตรงไหน หากแพ้การปะทะระยะประชิด ให้เลือกสู้ใกล้กำลังสนับสนุนมากขึ้น หากทิ้งร่างไว้โดยไม่มีคนเก็บ ให้จัดคนแบก หากผู้แบกถูกหยุดระหว่างทางกลับ ให้เพิ่มคนคุ้มกันหรือเลือกเส้นทางที่เปิดโล่งน้อยลง
การเปลี่ยนไม้ตีแก้ข้อผิดพลาดทุกขั้นตอนไม่ได้ ก่อนใช้เงินซื้ออุปกรณ์ ให้สังเกตว่าทีมของคุณแพ้การต่อสู้ หรือชนะแล้วแต่เปลี่ยนเป็นนักโทษไม่ได้ ปรับวิธีเล่นตรงขั้นตอนที่ผิดพลาด
ใช้คู่มือการแบก เพื่อช่วยตัดสินใจเรื่องเก็บตัวและส่งเข้าคุก หากต้องป้องกันหลังคนอื่นเก็บคู่ต่อสู้แล้ว ให้อ่านการคุ้มกันผู้แบก
คำถามที่พบบ่อย
การน็อกนับเป็นการจับตัวสำเร็จหรือไม่?
คู่ต่อสู้ยังต้องไปถึงคุก ให้มองการน็อกเป็นจุดเริ่มต้นของการเก็บตัว แล้วตรวจว่าการส่งตัวเสร็จแล้ว
ต้องตีด้วยไม้กี่ครั้ง?
ดูสถานะที่ล้มและข้อความ Carry แทนการยึดจำนวนครั้งตายตัว ตรวจอุปกรณ์ที่ใช้อยู่และรายละเอียดอัปเกรดในเกมเพื่อดูข้อมูลค่าสถานะ
ควรทำอย่างไรหากเพื่อนเก็บตัวก่อน?
คุ้มกันเส้นทางของเขาและดูคู่ต่อสู้ที่เข้ามา การเริ่มไล่ตามครั้งใหม่อาจทิ้งผู้แบกไว้โดยไม่มีคนป้องกัน
ทำไมร่างจึงอยู่ไกลออกไปหลังน็อก?
Launcher เป็นความสามารถติดตัวที่เหวี่ยงร่างซึ่งถูกน็อก หาจุดที่ร่างตกแล้วประเมินเส้นทางเก็บตัวใหม่