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Enlever et emprisonner Wiki et guide
Apprenez à capturer, transporter, sortir de prison et améliorer votre équipe dans Enlever et emprisonner. Consultez nos guides Roblox sur le sauvetage, la défense, les pièces et les décisions de fin de manche.
Commencez ici
- Guide du débutant Repérez la prison de votre équipe et découvrez comment transformer une mise à terre en capture sécurisée.
- Comprenez vos pièces Distinguez les récompenses en or de l'argent vert avant de décider quoi dépenser.
- Portez les ennemis en prison Ramassez un adversaire à terre et terminez le trajet avec la couverture d'un allié.
- Choisissez le moment de Thunder Préparez l'étourdissement chargé pour un sauvetage ou une capture, puis enchaînez avec une action précise.
Trouvez le guide qu'il vous faut
Choisissez le système ou la situation que vous voulez comprendre.
Qu'est-ce qu'Enlever et emprisonner ?
Enlever et emprisonner est un jeu Roblox de capture en équipe créé par RoDark Studios. Les équipes rouge et bleue mettent leurs adversaires à terre, les portent en prison et tentent de les y garder tout en évitant d'être capturées.
Les prisonniers peuvent attaquer les barreaux, les alliés peuvent participer aux sauvetages et les défenseurs peuvent réparer leur prison. Le transport, les améliorations d'équipe et les capacités équipées donnent à chaque manche plus de décisions que la simple poursuite de l'adversaire le plus proche.
Terminez les captures et ramenez vos alliés
Enlever et emprisonner — Guide de mise à terre : transformez les coups en captures
Préparez un coup auquel vous pouvez donner suite, puis décidez qui ramassera l'adversaire.
Enlever et emprisonner — Escorte du porteur : protégez chaque trajet
Couvrez le trajet d'un coéquipier au lieu de laisser le porteur exposé.
Enlever et emprisonner — Sauver ses coéquipiers : ouvrez une sortie sûre
Approchez d'une prison occupée, coordonnez l'ouverture et aidez votre allié à sortir.
Enlever et emprisonner — Réparer la prison : empêchez les évasions à votre base
Surveillez les sections endommagées et équilibrez les réparations avec la pression des sauveteurs extérieurs.
Préparez votre prochaine amélioration ou votre prochain déblocage
Enlever et emprisonner — Inventaire : vérifiez votre équipement avant de jouer
Vérifiez capacités, battes et auras avant de revenir dans une manche.
Enlever et emprisonner — Améliorations d'équipe : choisissez HP, portée ou vitesse
Comparez HP, portée et vitesse au problème que votre équipe doit résoudre.
Enlever et emprisonner — Caisses de battes : vérifiez la rareté avant de dépenser
Lisez les informations sur la caisse et la rareté avant de dépenser ; la rareté seule ne prouve pas les dégâts.
Enlever et emprisonner — Roue de récompenses : récupérez et vérifiez votre prix
Vérifiez si la roue est prête et confirmez ce que la récompense ajoute réellement.
Prenez de meilleures décisions sous pression
Enlever et emprisonner — Tableau des scores : lisez les nombres avant de poursuivre
Lisez les compteurs de capturés et le chronomètre avant de choisir une nouvelle poursuite.
Enlever et emprisonner — Stratégie de fin de manche : choisissez votre prochaine action
Choisissez entre capture, sauvetage et défense lorsque le temps de la manche s'épuise.
Enlever et emprisonner — Stratégie en infériorité numérique : reconstituez votre équipe
Retrouvez des joueurs actifs grâce à des sauvetages coordonnés et à une exposition plus courte aux risques.
Enlever et emprisonner — Carte de lave : préparez traversées et transports
Préparez les traversées entre les bases surélevées et vérifiez les trajets de transport exposés.
Questions avant votre prochaine manche
Mettre quelqu'un à terre termine-t-il une capture ?
La mise à terre et le transport en prison sont deux étapes distinctes. Ramassez l'adversaire à terre, portez-le dans la prison de votre équipe et aidez à sécuriser cette capture.
Comment sortir de prison ?
Attaquez les barreaux et travaillez avec vos coéquipiers sur une section. Les alliés peuvent aider de l'extérieur, tandis que les défenseurs peuvent réparer les dégâts.
Les rôles d'équipe sont-ils des classes fixes ?
Porteur, escorte, sauveteur et défenseur désignent des tâches utiles pendant une manche. Ce sont des rôles tactiques, pas des choix de classe vérifiés.
Chaque serveur propose-t-il un match fixe de 20 contre 20 ?
La capacité vérifiée du serveur était de 40, mais cela ne garantit pas des équipes de taille égale à chaque manche. Regardez les joueurs actifs et les compteurs de capturés sur votre propre écran.
Choisissez votre tâche pour la prochaine manche
Commencez par le guide du débutant, puis choisissez une tâche de capture, de sauvetage ou de défense dont votre équipe a besoin.