Suivez le corps avant de préparer sa prise en charge

Launcher projette le corps d’un adversaire lorsque vous le mettez à terre. Sa fiche l’identifie comme une capacité passive : la suite consiste donc à localiser et ramasser l’adversaire déplacé plutôt qu’à appuyer sur un bouton de capacité active.

L’erreur pratique est de regarder l’endroit où le combat s’est terminé alors que le corps s’est déplacé ailleurs. Suivez sa nouvelle position, réévaluez le trajet et dites au porteur ou à l’escorte où la prise en charge doit maintenant se faire.

Note d’équilibrage, 3 octobre 2026 : lisez la fiche actuelle pour connaître le coût d’achat, la rareté et la description de l’effet avant d’acheter. Ce guide porte sur le fonctionnement passif de mise à terre et de déplacement.

Comprenez ce que change le fonctionnement passif

Le corps projeté peut atterrir en dehors de la zone couverte par vos coéquipiers. Continuez à regarder après la mise à terre pour le retrouver et organiser la prise en charge.

ÉtapeCe qu’il faut surveiller avec Launcher
Avant le combatSoutien proche et trajets possibles pour la prise en charge
Adversaire mis à terreDéplacement du corps
Après la projectionPosition réelle d’atterrissage et ennemis autour
Prise en charge possibleQui ramasse et qui protège le trajet
Livraison terminéeCage et pression d’évasion actuelle

La projection n’équivaut pas au dépôt d’un adversaire en prison. Continuez la chaîne de capture et confirmez que l’adversaire atteint la cage.

Ne préparez pas votre plan autour d’une distance fixe de projection ou d’une direction garantie. Lisez la position réelle après chaque mise à terre au lieu de supposer que le corps atterrira comme le précédent.

Choisissez vos combats en pensant à la prise en charge

Avant de vous engager, vérifiez si votre équipe peut atteindre un corps déplacé sans traverser un terrain sans soutien. Une mise à terre à côté de plusieurs adversaires peut laisser le corps à un emplacement que vous ne pouvez pas contester en sécurité.

Restez assez près d’un allié pour lui annoncer la nouvelle position du corps. Le porteur doit savoir où aller et l’escorte doit voir quelle approche couvrir.

Si le corps arrive au-delà de votre soutien immédiat, regroupez-vous et vérifiez le trajet avant d’avancer. Poursuivre seul la position d’atterrissage peut transformer une mise à terre réussie en un autre combat que votre équipe ne peut pas terminer.

Vérifiez les ennemis autour avant de vous approcher du corps et gardez un allié assez proche pour aider à la prise en charge.

Vérifiez la capacité voulue avant la manche

Ouvrez Inventory et trouvez Launcher dans Abilities. Lisez la mention passive et la fiche actuelle de l’effet, puis vérifiez votre équipement réellement sélectionné avant de rejoindre le prochain combat.

Une récompense de roue ou de caisse ne prouve pas que vous avez changé la capacité utilisée. Si le fonctionnement ne correspond pas à votre intention, vérifiez d’abord la sélection au lieu d’appuyer sans cesse sur la commande de capacité active.

Pour une capacité active comme Thunder, les questions utiles concernent la disponibilité et le moment d’activation. Avec Launcher, regardez où va le corps après la mise à terre et organisez sa prise en charge à cet endroit.

Organisez un relais utile à l’équipe

Annoncez l’emplacement du corps dès la projection. Laissez le coéquipier disponible le ramasser pendant que l’autre couvre le nouveau trajet. Si vous le ramassez vous-même, retournez à la prison convenue sans partir dans une autre poursuite.

À destination, confirmez la capture et surveillez les barreaux. Projeter un autre corps tandis que les prisonniers existants s’échappent ne fait que répéter le même travail d’équipe inachevé.

Consultez porter les adversaires pour les décisions de transport ou Thunder pour comparer le moment d’utilisation d’une capacité active.

Questions fréquentes

Dois-je appuyer sur un bouton pour déclencher Launcher ?

Launcher est décrit comme passif et lié aux mises à terre. Vérifiez la fiche actuelle et l’équipement sélectionné plutôt que d’utiliser un bouton actif comme déclencheur.

La projection envoie-t-elle un ennemi directement en prison ?

Ne considérez pas le déplacement comme une livraison en prison terminée. Localisez le corps, ramassez-le et confirmez que l’adversaire atteint la cage.

À quelle distance Launcher envoie-t-il le corps ?

Utilisez la position réelle d’atterrissage pour préparer le trajet. Ne comptez pas sur une distance fixe ou une direction supposée.

Pourquoi vérifier Inventory d’abord ?

Confirmez que Launcher est la capacité que vous vouliez sélectionner. Posséder ou recevoir une récompense ne confirme pas à lui seul votre équipement actuel.